O DirectX 10 começou a mostrar serviço recentemente, e o DirectX 10.1 ainda não foi usado pela indústria, sem falar que as placas da nVidia ainda não incorporaram a tecnologia. Neste cenário, faz sentido tocar no assunto DirectX 11? Pois para a Microsoft, faz. Daqui a duas semanas, durante o evento Gamefest 2008, a empresa promete soltar o primeiro anúncio oficial da nova versão do DirectX.
O evento acontecerá nos dias 22 e 23 de julho, em Seattle, e a participação custa U$ 550,00. No site oficial há todas as informações para os abastados que queiram conferir de perto essas novidades. Além deste evento, em agosto a nVidia falará sobre o DirectX 11, na conferência nVision.
Sobre o DirectX 11, a grande novidade é algo relacionado a renderização multithread e shaders de cálculo, além do Shader model 5.0.
E quem tem placas DX10 ou DX10.1, como ficam? Ficam com elas, acho eu. A verdade é que dá para se virar por um bom tempo com placas “defasadas” após o mudanças profundas, como as geradas pelo lançamento de um novo DirectX. Acerca deste assunto, aliás, vale a pena ler este texto, do Meio Bit Games.
Fonte: Fudzilla.









# Friday, 11/07/2008, 20:25
Poxa, ainda nem juntei meu dinheirinho pra comprar a minha gforce 8500 com DX10 (eu sei q tem melhores, mas essa ta de boa pra minha utilização) e já tão falando em DX11, aí complica, ai ai…
# Friday, 11/07/2008, 20:26
Curioso mesmo! Talvez a série 200 da nVidia, próxima a ser lançada, já venha a dar suporte a esse novo DirectX! Mas se de fato ela der, podemos esperar gráficos com qualidade superior a do Crysis, até então o absoluto nesse sentido!
# Friday, 11/07/2008, 23:20
Vixe, o povo nem precisa esquentar a cabeça por causa desse DX 11. È só ver que o DX 10.1 até hoje nunca foi usado. Nem a NVIDIA põe isso nas placas de vídeo pq é algo totalmente inútil, desnecessário. As ATI’s tem, mas é mais de enfeite, pq como já foi dito, nem se usa o 10.1. Dá para continuar com placas de vídeos DX 10 tranquilamente por uns bons anos mesmo depois do DX 11 ser lançado.
# Saturday, 12/07/2008, 03:01
“O DirectX 10 começou a mostrar serviço recentemente, e o DirectX 10.1 ainda não foi usado pela indústria, sem falar que as placas da nVidia ainda não incorporaram a tecnologia. ”
Já foi usado sim! E demonstrou belos ganhos.
A nVidia pra mim não pode contar como referência. É bem claro que ela pressionou a Ubisoft para tirar o DX10.1 do patch do Assassin Creed (a versão original tem) para não levar coça das ATI. A nVidia joga sujo e faz caca… Que o digam as G84 e G86 (veja aqui: http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/07/09/nvidia-g84-g86-bad). Sou inclusive uma das vítimas da incompetência deles (http://www.guiadohardware.net/comunidade/8400gs-morrendo/884718/)
A nVidia vai fazer aquele trelelê danado pro DX11, mas creio que a ATI vai se dar melhor nessa nova geração.
Vem coisa boa por aí!
Abraços!
# Saturday, 12/07/2008, 08:02
Bom, então acho que vou esperar para trocar a minha velha GeForce FX5200… Mas será que a nova série terá placas Low-End ou Mid-End? Espero que sim.
# Saturday, 12/07/2008, 10:54
É preciso ter MUITO dinheiro para acompanhar a evolução do mercado de informática para jogos.
Em minha opinião é muito mais viável comprar um Playstation3 ou XBox 360, os quais tem hardware garantido por mais 2 anos tranquilos
Aliás, o Playstation2 está há 8 anos, e esta aí, firme, quem comprou ele a todo este tempo, deixou de gastar muito e se divertiu (se é que há diversão na 7ª geração [só gráficos??? e a diversão??])
DX9c ou 10 ou 11 tanto faz… eu gosto mesmo é do SuperNes e do Megadrive
:P
:) 0_0
# Saturday, 12/07/2008, 12:12
Acho que está na hora da ATi e Nvidia se aressar no lançamento das novas tecnologias DirectX’s. Já que a Nvidia aidna nem incorporou a tecnologia 10.1…
Essas empresas estão ficando muito para trás.
Afinal de contas, a M$ é dureza hein? Quando não atualiza seus aplicativos, demora vários anos, quando começa a atualizar, atualiza demais também, a curto espaço de tempo.
# Saturday, 12/07/2008, 14:34
O engraçado é que tem uns sites que mostra umas tabelas mostrando a evolução de um shader model 2.0 até o 4.0, aí tem umas coisas tipo “vertex ….. 256 ….”, e mostra uma coluna com uma GF com “vertex …… 1024 ….”. “instruction limit 128 ….” e na coluna da GF “instruction limit 512….”
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb694530(VS.85).aspx As novidades do DX10.1
# Monday, 11/08/2008, 20:23
ééééé !!!!! eu tenho uma 8500 e todos os jogos novos rodam com os graficos no maximo a 16 ou 25 fps que é extremamente jogavel